FileStream:
FileStream 对于在文件系统上读取和写入文件非常有用, FileStream 缓存输入和输出,以获得更好的性能。
FileStream 类能够以同步或异步这两种模式之一打开文件,而且对同步方法(Read 和Write)和异步方法(BeginRead 和BeginWrite)有显著的性能影响。
在Windows系统中,如果输入输出数据小于64KB,则采用同步模式性能较好;而当大于64KB时,则最好采用异步模式。
FileSteam常用属性和方法:
• CanRead:判断当前流是否支持读取。
• CanWrite:判断当前流是否支持写入。
• CanSeek:是否支持搜索。
• IsAsync:是否处于异步打开模式。
• Postion:设置获取当前流所处位置。
• Flush:将当前缓存区的数据写入文件。
• Lock:锁定流,防止其他文件访问。
• Seek:设置当前流操作的指针位置。
第二个例子是读文件,注意这里就可以解决File下操作中的乱码问题,因为FileStream下边可以设置编码
放个选择文件的控件,一个按钮一个label。后台编码:
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protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
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{
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string strFileStream;
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strFileStream = File1.PostedFile.FileName;
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if (Path.GetFileName(strFileStream) == "")
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return;
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System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(strFileStream,FileMode.Open,FileAccess.Read);
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//这里就可以设置编码,我们在这里指定的是系统默认的编码。
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StreamReader sr = new StreamReader(fs, Encoding.Default);
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StringBuilder output = new StringBuilder();
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string rl;
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while ((rl = sr.ReadLine()) != null)
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{
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output.Append(rl + "<br>");
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}
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sr.Close();
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fs.Close();
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Label1.Text = output.ToString();
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}
第三个例子是可以进行流的复制文件。
添加html的inputfile控件,按钮,要复制到的路径,label。注意要复制到的地方必须具有写入操作的权限。
后台编码如下:
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using System;
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using System.Data;
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using System.Configuration;
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using System.Collections;
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using System.Web;
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using System.Web.Security;
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using System.Web.UI;
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using System.Web.UI.WebControls;
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using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
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using System.Web.UI.HtmlControls;
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using System.IO;
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using System.Text;
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namespace AspFile.FileStream
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{
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public partial class FileStreamCopy : System.Web.UI.Page
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{
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protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
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{
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}
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protected void btnCopy_Click(object sender, EventArgs e)
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{
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string OriginFile = FileSelect.PostedFile.FileName;
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string NewFile = tbDes.Text + "\" + Path.GetFileName(OriginFile);
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//下面开始操作
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//建立两个FileStream对象
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System.IO.FileStream fsOF = new System.IO.FileStream(OriginFile, FileMode.Open, FileAccess.Read);
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System.IO.FileStream fsNF = new System.IO.FileStream(NewFile, FileMode.Create, FileAccess.Write);
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//建立分别建立一个读写类
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BinaryReader br = new BinaryReader(fsOF);
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BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fsNF);
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//将读取文件流指针指向流的头部
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br.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
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//将写入文件流指针指向流的尾部
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bw.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
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while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)
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{
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//从br流中读取一个Byte并马上写入bw流
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bw.Write(br.ReadByte());
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}
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br.Close();
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bw.Close();
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//操作后判断源文件是否存在
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if (System.IO.File.Exists(NewFile))
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{
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lbInfo.Text = "附件复制成功!";
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}
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else
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{
49
lbInfo.Text = "文件复制失败!";
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}
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}
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}
53
}
DirectoryInfo和FileInfo类:
• Directory(File) 类的所有方法都是静态的,因而无需具有目录的实例就可被调用。DirectoryInfo (FileInfo)类只包含实例方法。
• Directory (File)类的静态方法对所有方法执行安全检查。如果打算多次重用一个对象,请考虑改用DirectoryInfo(FileInfo)的相应实例方法,因为安全检查并不总是必要的。
这些例子都很简单,大家可以参照上边的例子自己做一下。然后最后还有个网络资源管理器的例子,这个篇幅太大了,这里我就不说明了。有想要最后网络管理器例子的朋友请给我留言,或者自己去MSDN下载。