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当初学 C# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:
1.静态成员和非静态成员的区别?
2.const 和 static readonly 区别?
3.extern 是什么意思?
4.abstract 是什么意思?
5.internal 修饰符起什么作用?
6.sealed 修饰符是干什么的?
7.override 和 overload 的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new 修饰符是起什么作用?
10.this 关键字的含义?
11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.什么是属性访问器?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18.抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何手工释放资源?
21.P/Invoke是什么?
22.StringBuilder 和 String 的区别?
23.explicit 和 implicit 的含义?
24.params 有什么用?
25.什么是反射?
以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
1.静态成员和非静态成员的区别?
答:
静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等
示例:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
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namespace Example01
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{
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class Program
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{
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class Class1
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{
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public static String staticStr = "Class";
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public String notstaticStr = "Obj";
13
}
14
static void Main(string[] args)
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{
16
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
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Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
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Class1 tmpObj1 = new Class1();
20
tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
21
Class1 tmpObj2 = new Class1();
22
tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
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24
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
25
Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
26
Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
27
28
Console.ReadLine();
29
}
30
}
31
}
结果:
Class1's staticStr: Class
tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2
2.const 和 static readonly 区别?
答:
const
用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
static readonly
用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
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using System;
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using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
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namespace Example02Lib
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{
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public class Class1
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{
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public const String strConst = "Const";
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public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
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//public const String strConst = "Const Changed";
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//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
13
}
14
}
客户端代码:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
using Example02Lib;
5
6
namespace Example02
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{
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class Program
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{
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static void Main(string[] args)
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{
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//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
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//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
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//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
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//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
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//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
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Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
19
Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
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21
Console.ReadLine();
22
}
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}
24
}
结果:
strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly
修改后的示例:
测试类:
1
using System;
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using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4
5
namespace Example02Lib
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{
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public class Class1
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{
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//public const String strConst = "Const";
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//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
11
public const String strConst = "Const Changed";
12
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
13
}
14
}
结果
strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly Changed
3.extern 是什么意思?
答:
extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数
经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符
也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名)
不能与 abstract 修饰符同时使用
示例:
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
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using System.Runtime.InteropServices;
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namespace Example03
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{
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class Program
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{
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//注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义
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//extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符
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[DllImport("User32.dll")]
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public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int Type);
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static int Main()
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{
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string myString;
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Console.Write("Enter your message: ");
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myString = Console.ReadLine();
20
return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0);
21
}
22
}
23
}
结果: